2023-12-06
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英国权威网络游戏产业媒体Pocketgamer.biz每年都有评估全球50大网络游戏开发商名单的传统。近日,该网站宣布发布全球50大网络游戏开发商最新排名第八版。该列表直观地反映了手机游戏行业是一个全球化水平非常高的领域,通过市场上数亿美元甚至数十亿美元的并购,这也表明这绝对是一个稳步增长和值得花费的领域。

今年新入榜的16家公司来自美国、欧洲、中东及其亚洲,而亚洲市场的增长最为引人注目。来自亚洲的日本、中国、新加坡和韩国有20家公司,比2016年多4家。美国和日本分别入选11家公司,并被列为入选公司最多的来源国,而欧洲共有15家公司入选。
在这样一个成熟的市场中,日本开发者制作游戏作品的能力一点也不弱,一天能赚几百万,多年来一直很受欢迎,而韩国的发行商通过天堂 IP制作的游戏更新了各种记录。
即使是来自非亚洲地区的公司,也有一些公司根据IP授权、投资或全额回收的方式在东方市场有着丰富的知名度。然而,这并不意味着这些国家的制造商不成功。动视暴雪、育碧、Take-two等大型游戏制造商不再局限于主机和个人电脑平台,纷纷布局移动行业,取得了良好的开端。
以下是2017年全球50大网络游戏开发商的详细排名(注:该榜单于2017年6月至8月编制,9月份修改补充):

20、Rovio
总部:芬兰埃斯波
收入:1.01亿美元 (2017财年第二季度)
主力作品:《愤怒的小鸟2》(Angry Birds 2),《海湾战争》(Battle Bay),愤怒的小鸟:进化
Rovio首席执行官认为,2017年第二季度收入和利润的大幅增长充分证明了其游戏至上的商业战略是合理的。该公司还在第二季度实现了重组,将消费品和动画内容业务转变为运营成本较低的授权模式。

19、IGG
总部:新加坡
收入:3.22亿美元 (2016财年)
主力作品:《城堡争霸》(Castle Clash),《王国时代》(Lords Mobile)
《城堡争霸》获得巨大成功以后,IGG在2016年3月又通过一款《王国时代》征服了无数玩家。截至2016年底,月薪增加1300万美元,创造了1.3亿美元的收入。

18、Miniclip
总部:瑞士纳沙泰尔
收入:未披露
主力作品:8 Ball Pool》,《Agar.io》,《Football Strike》
Miniclip 在2015年根据《Agar.io》后者成为腾讯最大的股东,赢得了腾讯的青睐。2016年《Agar.io》全球注册量超过1.13亿,MAU达3000万,Miniclip全部手机游戏注册量达到10亿。

17、史克威尔艾尼克斯
总部:日本东京
收入:22.5亿美元(FY17)
主力作品《最终幻想Brave》 Exvius》,《最终幻想 Mobius》,《杀出重围Go》
最终幻想Brave Exvius》截至2017年1月,全球注册量已超过2000万次 Mobius》注册人数也超过1000万。此外,史艾与MZ合作开发的新手游《最终幻想15》:新帝国》(Final Fantasy XV: A New Empire)性能也很强。

16、NCsoft
总部:韩国城南
收入:8300万美元(手游,2017财年第二季度)
主力作品:《天堂M》(Lineage M)
《天堂M》发布首月,收入增长2.33亿美元,成为目前收入更快达到1亿美元的游戏,帮助NCsoft手机游戏收入环比增长300%,达8300万美金。

15、Com2uS
总部:韩国首尔
收入:1.148亿美元(2017财年第二季度)
主力作品:魔灵召唤(Summoners War)
今年7月13日,魔灵召唤达到了全球共下载8000万次的里程碑,该路的累计收入也超过了10亿美元。Com2us将在美国市场开启“魔灵召唤”电子竞技大赛,并为IP进行泛娱乐化。

14、Peak Games
总部:土耳其伊斯坦布尔
收入:未披露
主力作品:《玩具爆破》(Toy Blast),《卡通爆炸》(Toon Blast)
Peak Games一直以其高质量的休闲游戏和高效的用户获得世界知名的对策,该公司游戏下载总频率接近3亿,MAU也在3000万左右。发布时只有150份玩具爆破副本,现在已经增加到1000多份。

13、索尼
总部:日本东京
收入:15.3亿美元(索尼歌曲2017财年第一季度)
主力著作:《运势:冠位指定》(Fate/Grand Order),《Mingol》
虽然《命运:冠位指定》的R&D人Aniplex工作室属于索尼歌曲单位,但这并不妨碍其在日本手机游戏榜上占据主导地位。发布第一部作品《Mingol》ForwardWorks工作室未来雄心勃勃,“让更多人加入游戏”的PlayLink应用也备受青睐,索尼在手机游戏行业的未来将是康庄大道。

12、Jam City
总部:洛杉矶美国
收入:未披露
主要作品:熊猫泡泡(Panda Pop),恶搞之家:探索之物(Family Guy: The Quest for Stuff),《史努比泡泡》(Snoopy Pop)
Jam SGNNNNNCity前身 Games,游戏总注册量超过8亿,月活跃用户5000万。CEO Chris Dewolfe表示,该公司每年增收4亿美元。CEO Chris Dewolfe表示,该公司每年增收4亿美元。因此,Jamm 在不久的将来,City不可能寻找IPO持续上升的势头。

11、任天堂
总部:日本京东
收入:14亿美元(2017财年第一季度)
主要作品:《非常马里奥Run》,火焰纹章:英雄,精灵宝可梦Go
在从《精灵宝可梦Go》中尝到甜头后,任天堂真正意义上的第一款手机游戏《非常马里奥Run》已经下载了1.5亿多个,而《火焰纹章:英雄》虽然下载量不如前者,但却创造了超过1亿美元的回报。任天堂还将在今年内发布《动物之森》手机游戏,未来将在移动平台上推出更多IP杰作,非常值得一看。

10、GungHo
总部:日本东京
收入:4.427亿美元(2017年以上财年)
主要作品:《智龙迷城》, 超传感战争(Super Senso)
截至2017年7月1日,《智龙迷城》在日本注册总量已超过4600万,是日本全国人口1.27亿的三分之一。目前,GungHo在研发中有11部杰作。最近的一款是战略手机游戏《超传感战争》。GungHo希望借助这部作品成功进入移动电子竞技产业。

9、Mixi
总部:日本东京
收入:18.2亿美元(2017财年)
主力作品:怪物弹珠
Mixi的大部分收入和利润来自他们的免费手游戏《怪物弹珠》仍然是全球年薪超过10亿美元的杰作之一。2017财年Mixi总利润为18亿美元,同比仅下降1%。

8、EA Mobile
总部:美国红木城

收入:6.37亿美元(截至2017年6月30日)
主力作品:《星球大战:银河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes), 《疯狂足球移动版》(Madden NFL Mobile), 《FIFA Mobile Soccer》
EA Mobile在2015年的收入达到了5亿美元的历史,但截至2017年6月30日,财年收入增加到6.37亿美元。手机游戏业务已成为EA重要的固定收入。

7、King
总部:英国伦敦
收入:4.8亿美元(2017财年第二季度)
主要作品:《糖果粉精传奇》,《泡泡魔女传奇3》《炉石传说》(暴雪)
动视暴雪花59亿美元收购King后,在其移动平台上弥补了不足。粉粹传奇系列和暴雪的《炉石传说》每年能带来20亿美元的收入。King的粉精传奇系列和暴雪的炉石传奇每年可以带来20亿美元。每位客户的预订收入在8个季度内持续增长,这也有助于King在2017财年第二季度的收入达到4.8亿美元。

6、Netmarble
总部:韩国首尔
收入:4.723亿美元(2017财年第二季度)
主要作品:《天堂2》:重生》(Lineage 2: Revolution), 漫威英雄格斗赛(Marvel Contest of Champions)
《天堂2:今年1月在韩国上市后,app将立即上市 Store排名榜,首月收入超过1.76亿美元,连续9个月成为收入榜前三名的熟客。这款游戏在日本和其他东南亚也取得了巨大的成功。这款游戏在日本和其他东南亚也取得了巨大的成功。Netmarble未来的增长备受关注,拥有高质量的游戏、庞大的玩家群体和充足的资金应用。

5、Machine Zone(MZ)
总部:帕洛阿尔托:美国
收入:未披露(预计20亿美元)
主要作品:战争游戏:火力时代, 雷霆天下, 《最终幻想15:新帝国》
MZ是为数不多的年薪超过10亿美元的开发商之一,只有两三款游戏才能达到。战争游戏:火力时代(2013年销售)和 近年来,《雷霆天下》(2015年)总能通过一些网络活动和特别奖励成为MZ的招财树。

4、网易游戏
总部:中国北京
收入:50亿美元(估计)
主要作品:《梦幻西游》手游, 《阴阳师》
网易去年排名第六,今年排名第四,《梦幻西游》手游和《阴阳师》有目共睹。今年9月,《阴阳师》在美国和加拿大开启了beta测试,网易也希望在西方市场一炮而红。

3、腾讯
总部:中国北京
收入:22亿美元(2017财年第二季度,手游单位)
主力作品:《王者荣耀》、《全民突击》、《皇室战争》
2016年6月,腾讯以86亿美元的价格收购了Supercell,并控制了许多西方游戏公司,主要包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。其优秀MOBA手游《王者荣耀》下载量已超过2亿,DAU达5000万。其卓越的MOBA手机游戏《国王的荣耀》下载量已超过2亿次,DAU达到5000万次。腾讯可以从去年的第八名晋升到今年的第三名,《国王的荣耀》是最大的元勋。

2、Niantic
总部:美国旧金山
收入:10亿美元以上(估计)
主要作品:《精灵宝可梦Go》,《Ingress》
2016年仲夏,《精灵宝可梦Go》揭开了玩家上街捕捉宝可梦的趋势。今年7月,游戏收入达到12亿美元,下载量超过7.52亿美元。如今,iPhone在美国、加拿大、法国、德国、英国等国家的收入排名仍然排名第一。Niantic一入选就能获得亚军,当之无愧。

1、Supercell
总部:芬兰赫尔辛基
收入:23亿美元(2016)
主要作品:《皇室战争》,《部落冲突》、《荒野乱斗》、《卡通农场》、《海岛奇兵》
《皇室战争》在3月份首发,收入为1.97亿美元,2016年年收入达到惊人的11亿美元,成为去年的app Store年度最佳游戏 北美最佳游戏Play。在试运行过程中,Supercell也希望通过这部作品进入移动电子竞技行业。《野战》还在试运行中,Supercell也希望通过它进入移动电子竞技行业。在游戏领域,Supercell从来都不是追随者,而是引导者,这也是公司能够赢得这份榜单冠军的原因。
以下是21-50排名:
21、CyberAgent
22、掌趣科技(OurPalm)
23、Playrix
24、Colopl
25、Nexon
26、Pocket Gems
27、Scopely
28、Playdemic
29、Flare Games
30、Ustwo
31、Space Ape Games
32、趣加游戏(FunPlus)
33、科乐美
34、DeNA
35、Glu Mobile
36、Zynga
37、智明星通(Elex)
38、Pixelberry Studios
39、万代南梦宫
40、Seriously
41、育碧
42、GREE
43、InnoGames
44、Gram Games
45、Social Point
46、Disruptor Beam
47、Next Games
48、Gameloft
49、Gamevil
50、Super Evil Megacorp
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