游戏策划入门说明(5)-策划什么干货用餐?

2023-12-04

原创:骄傲的公鹿 丨 ID:jiaoaogonglu

 

这是入门系列的结尾章。如果你坚信一个系列,你已经对游戏和策划有了大致的了解,你会有更多的疑惑,这是一件好事。有问题就有搜索方向,比一无所知甚至不知道该问什么好。

本来打算以能力培养为结尾。可惜我也低估了规划知识的复杂性。平时工作好像没用。我真的整理出来,发现任何细节都适用于理论。随便写几千字发现刨坑太深,不能三言两语包含,god。

秉承“教人钓鱼不如教人钓鱼”的原则,我打算拿出知识储备库,让同事或即将成为同事的朋友立即看到我所看到的,从源头上吸收营养。这将比我消化后教它更公平和客观。

下面我尽量列出一些游戏行业的通识干货,先打好基础,再精致。

 

话不多说,便于直接了解上图:

 

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照片整理自:http://www.gameres.com/799138.html

(哥哥这篇文章非常系统地描述了如何有意识地积累资源成为一个计划。在方向上指出路面。)

 

1. 逻辑学

https://www.bilibili.com/video/av6494938?from=search&seid=17024422814772588501

通常是第一个谈论逻辑的,因为这是因为我认为它更有害于规划思维能力,而且很少有人谈论它。from=search&seid=17024422814772588501

通常是第一个谈论逻辑的,因为这是因为我认为它更有害于规划思维能力,而且很少有人谈论它。

逻辑不仅增强了我们的逻辑,而且使我们客观地对待自己的认知。

例如,日常使用归纳逻辑和演绎逻辑:

 

归纳推理是一种从某些到一般的推理。一般原则和原则的解释方法是从一定程度的对某些事物的看法转变为大范围的立场,从独特实际的例子中推导出来的。在自然和社会中,有一些,独特的,并通过某些而存在。具体的对象和情况一般都存在,所以只有了解一些,才能了解一般。当你解释一件大事时,你可以从一些特殊的事情中总结和总结各种包含一般原则或标准,然后考虑这个原则和标准,然后得到一些事情的观点。这种理解纪律根植于每个人的描述过程中,不断从某些上升到一般,即从对个别事物的认知上升到对事物一般规律的认知。演绎逻辑从一般到特殊推理逻辑。

——归纳推理 · 百科

 

归纳推理是最常见的逻辑判断方法,因为它渗透到生活的各个方面。

归纳法的特点是从特殊到一般,结果不一定创造,但人们很容易相信结果,因为事实是事实。

(消息透露,一家餐厅使用泔水油,所以老人不允许下餐厅。一家餐厅的应用=所有餐厅的应用;在营销号推送的文章中,涂了XX切男色口红,各种气场都开了,凯子都来了。所以买了XXX口红,也可以打开气场,凯子都来了。)

 

游戏中最显著的表现形式是产生招数。

“我发现LOL在X秒内击败怪物,在线补兵在Y秒内升级到2级,X<<Y,所以我去单带传输,先拿石怪升级2级,回家马上在线传输,同时泉水加血 补药瓶立即发布,多技能,多损害,多经济,一般此刻对方还没有补过一波兵”

上单位置提示:如何使用传输 速升2级发挥优势

“玫瑰即使不叫玫瑰,依然芬芳”

但归纳推理也有不足之处,即不能证明情况与元素唯一有关。

(我注意到每次开水都是100度,然后我得出结果,水100度就开了。这时,有人问,为什么西藏高原上的水烧到90度就沸腾了?在这个时候,如果你学过中学物理,你知道水的沸点与温度和气压有关,所以你提高了一个因素:气压来改善你的结果:当水在正常大气压下达到100度时煮沸)

但这只是一个特别典型的例子。在游戏或生活中有很多结果,因为你没有学到相关的知识,或者你根本没有准备好深入挖掘。

谣言就是这样来的。

谣言就是这样来的。

在游戏中,游戏可能会因为这个错误的引入而出现漏洞。

因此,请与演绎逻辑/批判性思维结合使用,确保文档或设计如影随行。

归纳推理是生活中最常用的推理,也是玩家总结游戏时最常用的推理。

但不是游戏设计师应该常见的推理。

 

演绎推理(Deductive Reasoning)从一般到特殊的推理方法。相对于“归纳法”。推理前提和结果之间的关系是不可避免的,这是一种真正的推理。应用本方法研究问题,首先正确掌握一般原则和标准作为指导方针或基础;充分了解需要研究的主题和问题的具体情况和特殊情况;然后推导特殊事物的一般原则。包括三段论、假言推理、选言推理等。教育工作中, 根据一定的科学原理设计和教育教学实验,都离不开这种方法。

——演绎推理 · 百科

 

演绎推理相对归纳推理是无法理解的,因为他的思维模式与生活实践(直觉/习惯)正好相反,从一般到特殊推理。

它的特点是前提合适,结果合适。

“如果明天太阳从西面出来,我的头会朝下走。”

听起来很荒谬,但结果是对的。尽管不可能。

竞品游戏中有这个系统,我想复制吗?这是规划头疼的地方,因为当你运用归纳逻辑尝试结构时,你看到=对方计划想让玩家看到,所以写的案例仍然是窥视豹子,只看到一个。假如别人的下一个版本升级了,你只能跟着走,跟着走。不能理解为什么,不能理解为什么不知道是否适合自己的游戏,也害怕盲目改变,删除合拍有不合拍的减少感觉,离开锅。

 

大家一定都看过《基本演绎法》,很多人羡慕福尔摩斯敏锐的洞察力和自信的判断力。使用的关键推理手段是推理

演绎推理简单点可视为“提炼关键词”、“搭建架构”和“高度抽象”。

“透过现象看本质”

只要能准确提炼特征,就能清除影响核心处理需求的具体影响。

 

到目前为止,仍有很多人在回应新手面试加分时推荐写实测、写逆推案、写策划案等。然而,这些案件不是为了调查,而是为了媒体。真正需要调查的是思维。

我见过一些新手私下谈论我检查的计划案例。基本上,“归纳推理”应用于“演绎推理”的道路上。结论内容被云雾笼罩。看来形而上学并没有戳到关键点。

假如你擅长演绎推理,也许不给你实例,你也可以自己揣摩个七七八八。剩下的2233只对术语不清楚造成叙述错误。就这样,罢了。

 

我想设计一个背包系统(一般来说,向公众展示)。这种模式必须具备哪些功能和条件?(独特,即理论框架)

更好的规划会思考:挎包的功能和使用场景(要求)是随身携带存储资源的二维空间

关键词:随身带/储存资源/空间

随身带的优点是可以在团本带上存放不同的套装和补给品。那弊端呢?好像没有坏处,利益不平衡。我是一个传说,可以添加死亡爆挎包来限制玩家带来资源;我在冒险,可以做固定种类的插槽。1放置主武器,2放置替换武器。假如发现新装备,大家需要做出有价值的区分,是否拆换。假如不随身带会怎么样?(ding~开仓库系统)?

游戏中有很多资源,可以引导玩家回家卖设备/交任务/产生游戏节奏/根据有限的挎包格数扩大游戏寿命。

 

布局和作用之所以这样做,是因为背后有这样的逻辑推动。

 

计划不好的时候会想:竞争产品中的背包系统是这样的。有3*6个带开启空间的格子,额外的煅烧和一键回收按钮。我改成了4*5个方格,用大背包代替了开启,额外的一键回收和充值按钮。哇,我太棒了,我做了一个背包系统。大哥夸我!唉,为什么说我没有创意,XX竞品排名第一,我和他不一样,这还不创新?劳资不干,明珠暗黄。

 

玩家会想:挎包?背包不就是挎包吗?放东西啊,为什么这个面试题这么难?不好,我想做一个计划,我会再看一遍,嗯……一开始有一把刀,还有一个礼品包,有18个方形,可以煅烧,可以一键回收,是的,所以写,背包系统是用来存储物品的软件,有18个方形,礼品包自动存储在书包中,打开煅烧可以方便玩家煅烧设备,一键回收消除了商店销售设备的麻烦,大大提高了游戏的感觉(嗯,只要谈谈感受,那么玄学的东西就能加分)

 

具体情况肯定比这种情况好很多。我只是夸大了适当的效果。

 

玩家看到的是“一般”,是冰山的一角

规划设计是指“独特”是如何造成所有冰山的。河里没有9/10,河里的1/10也消失了。河里没有9/10,河里的1/10也消失了。

逆推,就是让你从冰山一角举一反三,模拟所有冰山的结构。
 
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2. 学会提问

一个好的问题解决了一半的问题

一个好的问题比回答自己更重要
 
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想必大家都听说过这样的观点,对于提问者本身来说,它代表了他的观点和视角,并为受问者带来了解释观点的立足点和材料应用范围
 
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规划应对要求,往往需要自问自答,为此挖掘要求/推进进度。

逻辑学 有意义的问题是一个很好的技巧,可以帮助你接近设计师的设计意图。
逻辑学 有意义的问题是一个很好的技巧,可以帮助你接近设计师的设计意图。在更大程度上恢复游戏框架。但是在设计游戏的时候,也可以通过这个招数来验证游戏中是否有不科学或者刺眼的区域。
 

3. 开发流程

 
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在这个时代,游戏也是一种产品。在实践策划工作中,可以分析产品经理的职业数据,有很多相似之处。能与产品经理进行专业数据分析的实际策划工作,有相当多的相似之处。
在R&D过程中,程序开发已经有了完善的标准结构。找到自己项目的环节,有针对性地改变工作重点,比在群里盲目提问合理得多。
 

4. 网游发展史

https://www.bilibili.com/video/av18605038?from=search&seid=6570849221072093362

我还是要强调,学会提问和客观判断。from=search&seid=6570849221072093362我还是要强调,学会提问和客观判断。

游戏策划入门说明(5)-策划什么干货用餐?
半藏哥哥的那一系列是下功夫做的,对新手来说干货很多。
但最重要的是要结合视频展示,对内容进行额外的挖掘和系统梳理。
内化成自身
知识,这样即使别人在交流的时候改变了视角,你的观点也不会变成“纸人”,只有一面很厉害。

5. 独立游戏人——AliveGameStudio

https://www.bilibili.com/video/av1253816

所有玩游戏的人都有一个游戏梦想,可以开发和实现自己的理想。

许多新手努力工作,发现自己与以前想象的工作任务完全不同后,要么喊着游戏梦想混乱混乱的日子,要么愤怒地辞职改行再生,要么潜居其中等待时间。

许多新手努力工作,发现自己与以前想象的工作任务完全不同后,要么喊着游戏梦想混乱混乱的日子,要么愤怒地辞职改行再生,要么潜居其中等待时间。

我只想说,这一切都是我自己的选择。请默默消化。如果你说得太多,你会觉得你已经成功了,然后损害了你的动力。

理想不是冲锋的号角,而是胜利时随风飘扬的旗帜。

真正为游戏感到高兴和执着的人,永不放弃。

A大很执着,也很害羞。

这个人离开了家,一个人开发游戏,一个人承包程美策音,为梦想孤军奋战。

假如资金短缺,再出去工作,工资养着继续玩游戏。

我知道很多人都有游戏梦,我也有,但很多人总是被各种元素“束缚”,不是我不想完成,而是我的XXXX。

记住,理想只是你的梦想。

因此,利用公司资源进行自我价值是不现实的。

假如你真的想自己玩游戏,那就自己做吧。

哦,独立游戏现在前景不好;哦,我不会程序;哦,我不会艺术;哦,我没钱..

你的梦想是赚钱还是玩游戏?策划学不到,程序艺术学不到吗?
哦,我既想玩游戏,又想活得丰富多彩。
滚,你知道吗?不送。
能轻易动摇的不是理想。这只是一种冲动。这是一部小电影,经常在无所事事的时候拿出来安慰自己,然后划水。更要悄悄保管好,千万不要拿出来。
 

6. 游戏-游戏开发物语

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游戏不大,开罗家的游戏虽然简单,但对游戏公司的模拟度相当高


玩这个游戏,你可以从概念上掌握游戏研发中可能存在的问题,为了保持生存广告外包,销售到一定数量的优秀效果,买大药丸让员工玩肝进步,早上工作正常,研发材料可以提高新手游戏研发效率,外包不一定有自己的员工实用,只有通过推广,更多的人才能了解你的游戏。从一开始就获得展览邀请到年会提名和奖励,他们花了一天的时间从小到大,从零开始阅读游戏公司的发展书籍。

玩完之后,也许你不会盲目关注“游戏”或“盈利”

7. 字典-游戏制作艺术
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再看一遍企业买的实体书。

感觉和读电子书有很大的不同。

感觉和读电子书有很大的不同。

实体书更像是一本字典,要放在手头阅读,找出一些理论/关键词等小问题。不敢说比便签更高效,但更有印象。
对初学者而言,将借鉴巩固一些理论/逻辑/标准问题。
假如价格太贵,可以去孔夫子网等地淘旧书。
虽然盗版书比较便宜,但是有水平还是要支持正版,买游戏都是。
有些人认为这本书不好,可能是因为翻译问题。可以看出,译者非常用心,但他们在选词和造句方面的表达不够准确。推荐看英文原版的英文童鞋。
对于新人来说,不要在意翻译,学习知识是最重要的。

8. 一些常见的心理学

https://zhuanlan.zhihu.com/p/32907455
这仍然是法师猫非凡而伟大的结果,数万字长文,想让你选一个空闲的下午慢慢看。然后随时添加便签进行搜索。

9. 一些常见的理论


MDA理论/KANO模型/心流模型是常见的
关于心流模型,我们不同意。
当我还是学生的时候,我痴迷于心理学。我曾担任心理学协会会员。
当我上学的时候,我痴迷于心理学。当我还是学生的时候,我曾经是心理学协会的一员。就我个人而言,我觉得流动对游戏是有效的,可以实现。但是心流是一种非常主观的体验,所以有人说他就是感觉不到。这因人而异。图片
从天文到地理,规划是一种非常不挑食的外观。感觉可能有用的内容应该在内部进行测试和验证。
(因为时间很快,我赶不上收集连接,所以我只是先放图片。假如有时间,这一段就改了。)


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10. 一些信息论坛&数据分析网站

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11. 附加加分

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https://v.youku.com/v_show/id_XMTM2NDEwMDAwMA==.html?spm=a2hzp.8253876.0.0&f=26158616
 

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(多重水印)
 

(视频原画改,我和我的小伙伴)

虽然视频风格写意,但却充满了干货。组合主持人风趣的话风,可谓效果拔群。组合主持人风趣话风,可谓效果拔群。

新手策划的主食餐可以说是当之无愧的
 
PS:这一次没有放群,新手比例太高,不自觉的存在徒增管理难度。毕竟管理员每天都有很多工作。忽视和忽视会损害学术氛围。
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再会。
谢谢:所有默默为游戏市场贡献力量的前辈朋友


我在这里精心准备了一些介绍の“新手礼包”,如工具箱、书包等。

别再问我了,免费。 

 欢迎进入“我的世界”,询问、合作、解疑,这是可以拥有的。

 
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