文化部发布《关于规范网络游戏运营,加强事中事后监管的通知》 下列游戏将面临整改

2023-12-01

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文化部于12月5日晚发布《关于规范网络游戏运营,加强事中事后监管的通知》(以下简称《通知》),第一次明确规定网络游戏数字货币、虚拟道具不能换取法定贷款货币等规定,圆哥为读者画出了要求的关键内容。

 

I    重点一:法定贷款货币或数字货币不能立即投入随机选择,应公布提取或生成概率。

 

《通知》第六条规定,网络游戏运营商随机选择提供虚拟道具和增值服务的,用户不得以立即投资法定贷款货币或网络游戏数字货币的形式参与。网络游戏运营公司应立即在游戏官方网站或随机选择页面上公布名称、能源、内容、数量、提取或生成可能提取或生成的所有虚拟道具和增值服务的概率。网络游戏运营公司应立即在游戏官方网站或随机选择页面上公布所有可能提取或生成的虚拟道具和增值服务的名称、能源、内容、数量、提取或生成概率。相关信息的随机选择应真实可信。 

 

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在《王者荣耀》中,点卷抽玩家的活动将被叫停


根据《通知》中的描述,法定贷币不能直接抽奖,即使转化为消费金币,也没用,比如《王者荣耀》中用金币抽奖会被叫停,《阴阳师》会被叫停、圣斗士星矢:重生、《放开那三国2》等传统卡牌手机游戏要求实施后,最常见的钻石抽奖和勾玉抽奖卡也将停止。但是,专用抽奖道具抽奖是否也包括在规定中似乎并不明确。但是,专用抽奖道具抽奖是否也包括在规定中似乎没有明确规定。第六条后半部分明确规定,随机选择页面应发布提取物的各种属和提取概率,但这些机会一定是真实可信的,玩家终于可以确定抽卡、抽奖或道具生成的机会了!

 

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抽奖/抽奖的概率将确定


I    重点2:网络游戏公司不能为用户提供虚拟道具换取法定货币服务。

 

《通知》第九条规定,网络游戏运营公司不得向用户提供法定贷款货币或实物服务,但网络游戏运营公司停止提供网络游戏产品和服务,以法定贷款货币或其他方式退回客户未使用的数字货币。 

 

第十条网络游戏运营公司不得向用户提供虚拟道具换取法定货币服务,向用户提供虚拟道具换取小实物的,实体内容和价值应当符合国家有关法律法规的规定。

 

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运营商的虚拟贷款货币/道具以换取现金的形式被叫停


这两个要求立即确定了游戏运营商不能将数字货币或道具转换为rmb的路径,例如,在哥们网的一次页面游戏中,使用了“天空中掉下一块晶石,微信立即扫描,立即转50元”的宣传道具,以获得法定货币推广方式也将被停止。

 

更重要的是,更重要的是,另一方面,通过网络游戏切断虚拟游戏币兑换法定贷款币的路径,遏制了赌博、诈骗等违法行为。

 

更重要的是,更重要的是,另一方面,虚拟游戏币兑换法定贷款币的断开路径遏制了网络游戏赌博、欺诈等违法行为。据统计,互联网上大多数流行的赌博平台都使用棋牌游戏来运营赌博平台,宣传客户在游戏中获得的金币可以通过官方渠道兑换现金,从而吸引了许多受害者。通知实施后,将有效遏制喊着游戏旗号打边球的赌博行为。

  

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重点三:未经实名认证的账户不能充值消费。  

第十一条通知规定:

网络游戏运营商需要规定网络游戏用户的有效身份证进行实名认证,并上传用户注册信息;不得为应用游戏模式登录的网络游戏客户提供游戏充值或消费服务。 


 

目前流行的手机游戏为了方便账户登录,主要使用手机号码、QQ快速登录一键登录,或只是随机生成账户密码进行游客登录,同时导致游戏多管理,玩家和其他玩家,游戏运营商,不容易明确玩家的真实身份导致未知的责任,形成了许多无法判断的例子。

本条规定,运营商必须登记充值玩家的实名制,玩家只有在实名登记后才能在游戏中进行交易。产生后,玩家可以根据有效身份证进行实名制维权图片,在一定程度上保护了游戏玩家的合法权利。

 



停止为游客账户提供充值服务


本条还产生了许多其他影响:玩家在进行游戏消费前需要实名制登记,
会增加玩家身份信息泄露的风险

,目前,我国个人信息维护仍存在不足,即使是银行、医院等组织也无法100%保证用户身份信息的绝对安全。

平民玩家在实名认证游戏时,可能会根据对身份信息安全的担忧选择规模和影响力较大的游戏公司,可能会影响小游戏公司的用户数量。

平民玩家在实名认证游戏时,可能会根据对身份信息安全的担忧选择规模和影响力较大的游戏公司,可能会影响小游戏公司的用户数量。

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另一方面,玩家在登录或充值页面游戏和手机游戏时会更加谨慎,页面游戏和手机游戏可能会出现非法或身份信息泄露。这在一定程度上减少了网游赌博诈骗案件的发生。在《通知》的其他规定中,还明确规定,未成年人在开展实名认证游戏时“设定未成年用户消费额度”,似乎已经重视了一些熊海子的高额游戏账单。


 



未成年人的充值和游戏时间将受到限制


文化部在制定上述要求的同时,还决定全面实施网络游戏市场“双随机一开放”控制,增加随机抽查和日常检查次数,将非法网络游戏经营单位列入黑名单或警告名单,并与相关部门实施联合处罚。据悉,


 

本通知将于2017年5月1日生效。


以下是《通知》全篇:

 

《文化部关于规范网络游戏运营、加强事中事后监管的方案》


 

各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局、藏区自治区、北京、天津、上海、重庆文化市场(综合)行政执法总队: 


近年来,中国网络游戏产业发展迅速,在促进网络媒体产业发展、丰富群众文化娱乐活动、扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。然而,网络游戏管理单位的经营责任不明确、转向诱导消费、用户权益维护不力等问题也日益严重。根据《互联网信息服务管理办法》,为进一步规范网络游戏市场监管,保护消费者和企业的合法权利,促进网络游戏产业的健康有序发展、《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》等法律法规,现将有关事项通知如下: 


一、明确网络游戏的运营范畴 


(一)网络游戏运营是指网络游戏运营公司通过开放网络游戏用户注册或提供网络游戏下载等方式向群众提供网络游戏产品和服务,并通过向网络游戏客户收费或通过电子商务、广告、赞助等方式获取利益。 


(2)网络游戏运营公司通过开放用户注册、开放网络游戏计费系统、给客户端直接注册登录服务器等方式进行的网络游戏技术测试,属于网络游戏运营。 


(3)网络游戏运营公司为其他运营企业提供用户系统、计费系统、程序下载、宣传推广等业务,参与网络游戏运营收入份额,属于联合运营行为,应承担相应的责任。 


二、规范网络游戏虚拟道具销售服务 


(四)网络游戏运营商发行的,用户以法定贷款购买、使用网络游戏数字货币购买或按一定比例兑换,并具有立即交换游戏中其他虚拟道具或增值服务的虚拟道具,按照网络游戏数字货币的相关规定进行监管。 


(5)网络游戏运营公司变更网络游戏版本,增加虚拟道具类型,调整虚拟道具性能和使用寿命,并举办临时活动,应立即在游戏官方主页或明显部分公布虚拟道具名称、功能、价格、交换比例、有效期及相应的礼品、转让或交易规则。 


(6)网络游戏运营商通过随机选择提供虚拟道具和增值服务的,用户不得以立即投资法定贷款货币或网络游戏数字货币的形式参与。网络游戏运营公司应立即在游戏官方网站或随机选择页面上公布名称、能源、内容、数量、提取或生成可能提取或生成的所有虚拟道具和增值服务的概率。网络游戏运营公司应立即在游戏官方网站或随机选择页面上公布所有可能提取或生成的虚拟道具和增值服务的名称、能源、内容、数量、提取或生成概率。相关信息的随机选择应真实可信。 


(7)网络游戏运营商需要在游戏官方网站或游戏中的明显位置发布参与者的随机选择结论,并上传相关记录供相关部门查看,记录保存时间不得少于90天。在发布随机选择结果时,应采取一定的对策来维护用户隐私。 


(8)网络游戏运营公司在随机选择提供虚拟道具和增值服务时,应同时为用户提供其他虚拟道具交换、使用网络游戏数字货币购买等获得虚拟道具和增值服务的方法。 


(9)网络游戏运营公司不能为用户提供法定贷款货币或实物服务,但网络游戏运营公司停止提供网络游戏产品和服务,以法定贷款货币或其他方式退回客户未使用的数字货币。 


(十)网络游戏运营公司不得向用户提供虚拟道具换取法定货币服务,向用户提供虚拟道具换取小实物的,实体内容和价值应当符合国家有关法律法规的规定。 


三、提高网络游戏用户权益维护 


(十一)网络游戏运营企业需要规定网络游戏用户有效身份证进行实名认证,并上传用户注册信息;不得为应用游戏模式登录的网络游戏客户提供游戏充值或消费服务。 


(12)在线游戏运营商需要限制在线游戏客户在单个游戏中的充值金额,并在客户充值或购物时推送要求用户确定的信息。 


(12)在线游戏运营商需要限制在线游戏客户在单个游戏中的充值金额,并在客户充值或购物时推送要求用户确定的信息。确认信息应包括充电或消除法定货币或数字货币金额、虚拟道具或增值服务名称,以及适当的娱乐消费等提示。网络游戏运营商需要存储不少于180天的客户充值和消费信息记录。 


(十三)网络游戏运营企业需要认真执行“未成年网络游戏家长监护工程”的有关规定。倡导网络游戏运营商在实施“未成年家长在线游戏监控项目”的前提下,设定未成年用户的消费限额,限制未成年客户的游戏持续时间,制定工程措施,屏蔽不适合未成年客户的情况和功能。 


(十四)网络游戏运营商需要在游戏中明显标注客户权益保护联系电话。当网络游戏用户的合法权利受到损害或与网络游戏客户发生时,网络游戏运营商有权要求网络游戏客户提供与注册身份信息一致的有效身份证。如果审批是真的,应该帮助网游客户取证。网络游戏经营单位对经审核真实实名认证的客户,承担向依规提供证据的义务。 


(15)网络游戏运营商应采取有效措施维护用户的个人信息,避免客户的个人信息泄露和损坏。未经授权,不得以任何方式向第三方企业或个人提供客户信息。 


 四、事后加强网络游戏运营监管 


(16)地方文化行政部门和文化市场行政执法机构应充分利用网络文化市场执法合作机制,全面实施网络游戏市场“双随机一开放”控制。要不断提高网络游戏随机抽查的效率,加强对投诉较多的网络游戏运营商的随机抽查和日常检查次数,重点监督。查处结论必须公布。 


(17)地方文化行政部门和文化市场行政执法组织依法加强网络游戏市场信用监督,按照“谁惩罚,谁纳入”的原则,违反网络游戏经营单位黑名单或警告名单,与有关部门实施联合处罚,加强违反网络游戏经营单位和相关负责人的信用管制。 


(十八)各文化行政部门和文化市场行政执法机构应当加强对辖区内网络游戏经营单位的指导、服务和业务培训。省级文化行政机关应当组织和指导企业开展法律、法规和业务规范培训,定期维护公司内容自检和经营规范的实施,及时对网络游戏运营商给予行政指导。 


五是严厉查处违法违纪经营行为 


(十九)网络游戏运营企业从事本通知第(一)、(二)、(三)未取得准字号或逾期未取得备案号的网络游戏的活动,县级以上文化行政部门或者文化市场行政执法机构依照《网络游戏管理暂行办法》第三十条、第三十四条的规定进行调查处罚;以电子商务、广告、赞助等形式下载网络游戏或者获取利益的,依照《互联网文化管理暂行规定》第二十七条、第二十八条的规定进行调查处罚。 


(二十)网络游戏运营商从事本通知第(四)项规定的网络游戏数字货币销售服务的,应当遵守《网络游戏管理暂行办法》第六条、第十八条、第十九条、第二十二条的有关规定。根据《网络游戏管理暂行办法》,由县级以上文化行政部门或者文化市场行政执法机构查处。 


 (二十一)网络游戏运营商违反本通知第(五)、(六)、(七)、(八)项目有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场行政执法机构依照《网络游戏管理暂行办法》第三十一条的规定进行查处。 


(二十二)网络游戏经营企业违反本通知第(九)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场行政执法机构依照《网络游戏管理暂行办法》第三十二条的规定进行查处。 


(二十三)网络游戏经营企业违反本通知第(十)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场行政执法机构依照《网络游戏管理暂行办法》第三十条的规定进行查处。 


 (二十四)网络游戏经营企业违反本通知第(十一)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场行政执法机构依照《网络游戏管理暂行办法》第三十四条的规定进行查处。 


(二十五)网络游戏经营企业违反本通知第(十三)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场行政执法机构依照《网络游戏管理暂行办法》第三十一条的规定进行查处。 


(二十六)网络游戏经营单位违反本通知第(十二)、(十四)项目有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场行政执法机构依照《网络游戏管理暂行办法》第三十五条的规定进行查处。 

本通知自2017年5月1日起实施。 


文化部发布《关于规范网络游戏运营,加强事中事后监管的通知》 下列游戏将面临整改
本通知自2017年5月1日起实施。 


 特此通知。  


 

文  化  部              

  

2016年12月1日     


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