2023-11-26
(原标题:分析2022年全球网络游戏行业的市场规模和竞争格局 印度是最大的下载市场)
关键品牌的网络游戏:腾讯、米哈游、网易、沐瞳等
核心数据:全球网络游戏收入、网络游戏注册量、东南亚关键网络游戏制造商收入
疫情后,网络游戏首次同比下降
2022年第一季度,全球网络游戏收入达到212亿美元,其中app Store网络游戏的收入为130亿美元,Google Play网络游戏收入82亿美元。与2020年第一季度相比,2021年第一季度全球网络游戏收入下降6%,这也是疫情以来全球网络游戏单季度收入首次同比下降。

2018-2021年,美国、日本、中国和韩国一直是世界上网络游戏收入最高的国家。2018年,日本网络游戏收入占全球网络游戏收入的26%,是世界上网络游戏收入最高的国家。然而,自2019年以来,美国网络游戏收入持续增长,超过日本已成为世界上网络游戏收入最高的国家。2021年,美国网络游戏收入占全球网络游戏收入的29%,而中国网络游戏收入占全球的20%。

印度是网络游戏注册量最大的国家
就注册量而言,2020年新冠肺炎疫情后,全球网络游戏注册量大幅增加。2020年第一季度,全球网络游戏注册量为134亿,同比增长39%;尽管增速放缓,但2022年第一季度,全球网络游戏注册量为143亿,同比增长2%,但仍保持增长趋势。
另外值得一提的是,就注册量而言,App Store网络游戏的注册量不如谷ogle Play的五分之一,而App Store网络游戏的收入高于谷歌 Play端,这表明App Store端网络游戏消费者的消费水平将高于谷歌 Play端更强。

就中国而言,印度一直是2018-2021年全球网络游戏注册量最大的国家,近年来一直保持着稳定的上升趋势。


就中国而言,印度一直是2018-2021年全球网络游戏注册量最大的国家,近年来一直保持着稳定的上升趋势。2018年,印度网络游戏注册量占全球网络游戏注册量的13%。到2021年,这一比例已经上升到17%。其他网络游戏下载量大的中国也包括美国、巴西、印度尼西亚和俄罗斯。
中国制造商占据了东南亚网络游戏市场的一半

